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Scienza

Recovery Rapids: il videogioco che riabilita dopo un ictus

Denise Meloni 3 anni fa Commenta! 6
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Recovery Rapids è un videogioco con sensore di movimento che permette ai pazienti colpiti da ictus di riprendersi migliorando le proprie capacità motorie comodamente da casa.

Recovery rapids
A. Modifica del trattamento sulla mal (variazione della media mal rispetto al basale) per gruppo durante il periodo di intervento (grigio chiaro, a sinistra) e il follow-up a 6 mesi (grigio scuro, a destra).  la media mal può variare da 0 a 5 con un mcid di 1 (linea tratteggiata rossa).  le barre di errore riflettono l’intervallo di confidenza del 95%.  i confronti statisticamente significativi tra i gruppi sono mostrati con un *.  b. Modifica del trattamento sulla wmft (log naturale trasformato) per gruppo durante il periodo di intervento (grigio chiaro, a sinistra) e il follow-up a 6 mesi (grigio scuro, a destra).  l’intervallo possibile della variazione del trattamento wmft trasformato in log naturale è compreso tra −4·78 e 4·78.  le differenze logaritmiche in wmft di −0·2, −0·3 e −0·4 unità log riflettono rispettivamente un miglioramento del 18%, 26% e 33%.  mal = registro attività motoria, wmft = test di funzionalità motoria wolf, mcid = differenza minimamente clinicamente importante.  credito:eclinicalmedicine (2021).  doi: 10. 1016/j. Eclinm. 2021. 101239

Sviluppato dai un team di ricercatori dell’Università del Missouri, il videogioco sostituisce le terapie tradizionali, dispendiose che costringevano i pazienti che vivono nell’hinterland di una città, ad estenuanti viaggi. La nuova terapia infatti permette loro di essere monitorati da un terapeuta sfruttando la telemedicina.

I risultati ottenuti dalla nuova terapia sono stati pubblicati sulla rivista scientifica eClinicalMedicine.

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Recovery Rapids: risultati migliori rispetto alle terapie convenzionali

I ricercatori hanno rivelato che la terapia basata sui videogiochi come Recovery Rapids ha portato a risultati migliori simili a ad un trattamento conosciuto come “terapia indotta da costrizione“, con la differenza che l’impiego di Recovery Rapids impiega solo un quinto delle ore utilizzate nell’approccio terapeutico classico. La nuova metodologia invece permette di risparmiare tempo e denaro aumentando al contempo la comodità e la sicurezza poiché la telemedicina è diventata necessaria durante la pandemia da COVID-19.

Emicrania, recovery rapids

“Come terapista, ho visto pazienti dell’hinterland guidare per più di un’ora per venire in una clinica di persona tre o quattro giorni alla settimana, dove la riabilitazione è molto intensiva, impiegando da tre a quattro ore per sessione, e il il terapeuta deve essere presente tutto il tempo“, ha affermato Rachel Proffitt, assistente professoressa presso la MU School of Health Professions.

“Con questo nuovo approccio con i videogiochi a casa, stiamo riducendo i costi per il paziente e il tempo per il terapeuta, migliorando al contempo la comodità e i risultati generali sulla salute, quindi è un vantaggio per tutti. Risparmiando tempo per i terapeuti, ora possiamo anche servire più pazienti e avere un impatto più ampio sulle nostre comunità“, ha continuato Proffitt.

Gli esercizi tradizionali di riabilitazione svolti a casa  tendono ad essere molto ripetitivi e monotoni, e i pazienti raramente partecipano. Recovery Rapids aiuta i pazienti ad essere lungimiranti rispetto alla riabilitazione completando varie sfide in un ambiente divertente e interattivo, ei ricercatori hanno scoperto che i pazienti partecipano con costanza agli esercizi proposti.

“Il paziente è virtualmente posizionato su un kayak e, mentre scendono lungo il fiume, eseguono movimenti del braccio simulando remare, raccogliere i rifiuti, oscillare da un lato all’altro per sterzare e allungarsi sopra la testa per eliminare ragnatele e pipistrelli, quindi sta rendendo gli esercizi divertenti”, ha affermato Rachel Proffitt.

Emicrania, recovery rapids

“Man mano che avanzano, le sfide diventano più difficili e conduciamo controlli con i partecipanti tramite telemedicina per regolare gli obiettivi, fornire feedback e discutere le attività quotidiane che vogliono riprendere man mano che migliorano“, ha specificato la scienziata.

Quasi 800.000 americani hanno un ictus ogni anno secondo il CDC e due terzi dei sopravvissuti all’ictus riferiscono di non poter usare gli arti colpiti per svolgere le normali attività quotidiane, tra cui preparare una tazza di caffè, cucinare un pasto o giocare con i nipoti.

“La mia passione è  aiutare i pazienti a tornare a tutte le attività che amano svolgere nella loro vita quotidiana“, ha concluso Proffitt: “Tutto ciò che possiamo fare come terapisti è aiutare in modo creativo il paziente risparmiando tempo e denaro come l’obiettivo finale”.

In Italia l’ictus è la terza causa di morte, dopo le malattie cardiovascolari e i tumori, ma la prima causa assoluta di disabilità: sono circa 185.000 le persone colpite da ictus ogni anno; di queste 150.000 sono i nuovi casi, mentre 35.000 sono casi che si ripetono dopo il primo episodio.

Emicrania, recovery rapids

Ischemia o ictus emorragico rappresentano le due tipologie di ictus, ha dichiarato la dott.ssa Marcheselli, responsabile dell’Unità Operativa di Neurologia d’urgenza e Stroke Unit di Humanitas: “Si parla di ictus ischemico quando un trombo – ovvero un coagulo di sangue – occlude un’arteria del cervello impedendo il regolare flusso circolatorio; l’ictus emorragico, invece, è causato dalla rottura di un’arteria cerebrale. In questo caso, il sangue fuoriesce e causando un ematoma, danneggia o uccide i neuroni circostanti”.

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