Con l’annuncio della scorsa settimana che Varjo Reality Cloud è uscito dalla beta ed è ora in versione completa, abbiamo fondamentalmente due campi di metaverso: Meta, che è incentrato sul consumatore e sulle entrate ed è definito dalle limitazioni delle prestazioni associate al visore Oculus wireless; e l’approccio Varjo-Nvidia in cui le prestazioni sono i re, gli affari sono l’obiettivo principale e il risultato è molto più vicino all’obiettivo dello Star Trek Holodeck, che si prevede sarà l’eventuale esperienza fotorealistica del metaverso che il mercato è stato preparato a desiderare.
Metaverso: le soluzioni in gioco
Meta
Meta sembra spesso concentrarsi principalmente sul rendere bella quella che sembrava essere una decisione sbagliata dal suo fondatore e CEO, Mark Zuckerberg. In questo caso, c’è stata una disputa interna tra Zuckerberg e come andrà a finire lo sforzo metaverso della società. La leadership precedente vuole concentrarsi sull’alta qualità, mentre Zuckerberg vuole concentrarsi sull’accessibilità, il che è un po’ ironico visto quanto è ricco il ragazzone.
In generale, e lo abbiamo visto ripetutamente nel mercato tecnologico, in particolare con gli sforzi della realtà virtuale, il percorso migliore è quello che Microsoft ha intrapreso con la sua soluzione AR, HoloLens. In primo luogo, concentrati sull’ottenere il prodotto giusto e forniscilo alle aziende che possono permettersi il costo aggiuntivo.
Quindi ridurre i costi e alla fine (HoloLens chiaramente non è ancora entrato in questa fase) ridurre i costi in modo che il prezzo sia appetibile per un mercato più ampio e sempre più incentrato sui consumatori.
Il visore Oculus di Meta ha una soluzione consumer a un prezzo decente che va bene per molti giochi, ma quando si tratta di rendere il metaverso, la qualità del risultato sembra da cartone animato e ben lontana dagli obiettivi fotorealistici per il segmento della realtà virtuale e il pubblico attuale. In breve, il visore Oculus, sebbene impressionante, non ha le prestazioni per creare il livello di VR necessario per l’immersione e l’immersione è ciò che le persone non vedono l’ora di provare nel metaverso.
Un aspetto molto preoccupante dell’approccio di Meta sembra essere il sovraccaricare gli sviluppatori per la loro implementazione nel metaverso in cambio del privilegio di operare sulla piattaforma. Si tratta di ottenere massa critica negli sviluppatori. Iniziare con l’impressione che stiano sovraccaricando senza dubbio motiverà gli sviluppatori a trovare un’altra piattaforma a basso costo su cui vendere le loro soluzioni.
Varjo e Nvidia
Queste due società non sono in competizione. Varjo produce quello che sembra essere il miglior visore VR di livello professionale sul mercato. Lo sforzo metaverso di Nvidia, che circonda in gran parte il suo set di strumenti Omniverse, sta colmando in modo aggressivo il divario sulle esperienze fotorealistiche.
Anche il cloud Varjo e le risorse cloud di Nvidia coinvolgono e utilizzano gli sviluppatori per garantire che ci siano contenuti ampi e che sia gli utenti che gli sviluppatori possano accedervi secondo necessità. A differenza di Meta, Nvidia e Varjo sembrano più fornire l’accesso in questa fase che cercare di mungere ogni centesimo dalle persone che vogliono sviluppare sulle rispettive piattaforme.
A differenza di Meta, sia Varjo che Nvidia hanno mostrato avatar e immagini che sono quasi indistinguibili dalla realtà con un’eccezione: gli avatar dall’aspetto umano di Varjo non hanno ancora la capacità di mostrare emozioni.
Sebbene siano graficamente molto più realistici dello sforzo da cartone animato di Meta, la mancanza di emozioni li mette in una situazione piuttosto imbarazzante e forse anche commercialmente pericolosa. Nvidia ha mostrato avatar che possono mostrare emozioni e sono molto più realistici.
Ciò implica che le due società, se dovessero collaborare più strettamente, potrebbero aiutarsi a risolvere i reciproci problemi di realismo e, lavorando insieme, potrebbero spostare la palla in modo significativo verso quell’iper- futuro metaverso realistico a cui tutti aspiriamo.
Concettualmente, Meta e sia Nvidia che Varjo si trovano su compagini diverse quando si tratta di prezzo e capacità per le rispettive soluzioni metaverse. Meta è tutto incentrato sul prezzo d’ingresso basso e sulla comodità fisica, mentre sovraccarica i suoi servizi agli sviluppatori sulla sua piattaforma Meta emergente. Sia Nvidia che Varjo sono molto più focalizzati sull’obiettivo di un’esperienza fotorealistica e hanno scelto il mercato professionale come primo obiettivo che può, ed è, finanziarlo oggi.
Penso che il risultato sia che molti consumatori rimarranno delusi dalle loro prime esperienze nel Meta cloud ma, già, gli sviluppatori stanno elogiando gli sforzi di Nvidia e Varjo (Varjo ha anche annunciato che Volvo stava utilizzando la sua nuova soluzione Reality Cloud per collaborare su nuove auto ).