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App e softwareTecnologia

Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Come usare correttamente CC0, CC-BY e altre licenze nei progetti software

Andrea Tasinato 45 secondi fa Commenta! 6
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Quando si sviluppa un software, un videogioco, un sito o un’app, asset grafici e audio non sono decorazioni, ma componenti del prodotto e usarli senza comprenderne la licenza è l’equivalente di includere una libreria binaria sconosciuta nel proprio codice: può funzionare oggi e diventare un problema domani.

Contenuti di questo articolo
1. Capire le licenze: la mappa prima del territorioCC0 – Dominio pubblico (la più sicura)CC-BY – Libero, ma con attribuzione obbligatoriaCC-BY-SA – Effetto “virale”CC-BY-NC – Non Commerciale (evitare)Licenze NON Creative Commons2. Dove trovare immagini libere (affidabili)Immagini CC0 / Dominio pubblicoFoto con licenza libera (non CC0)3. Dove trovare musica e suoni liberiMusica CC0 (oro puro)Musica CC-BY / CC-BY-SA (quindi attribuzione)Effetti sonori4. Come verificare una licenza (procedura tecnica)5. Attribuzione corretta (quando richiesta)6. Consigli strategici (da sviluppatore a sviluppatore)7. Conclusione
Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Questa guida spiega dove trovare immagini e musica libere e come leggerne correttamente le licenze, evitando errori comuni.

1. Capire le licenze: la mappa prima del territorio

Ecco una piccola lista delle licenze, giusto per comprensione.

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CC0 – Dominio pubblico (la più sicura)

Questa licenza è:

  • Uso libero commerciale e non
  • Nessun obbligo di attribuzione
  • Modificabile, ridistribuibile, vendibile
Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Modello mentale: CC0 = “come se l’avessi creata tu, legalmente”

È la scelta ideale per:

  • videogiochi
  • software distribuito
  • progetti open source
  • asset che finiranno dentro un binario

CC-BY – Libero, ma con attribuzione obbligatoria

In breve:

  • Uso commerciale consentito
  • Devi citare l’autore
  • Devi indicare se hai modificato l’opera
Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Attenzione pratica, se usi CC-BY devi:

  • citare autore
  • citare licenza
  • indicare modifiche, ossia tipicamente nei credits, README, “About”, o documentazione.

CC-BY-SA – Effetto “virale”

Qui si complicano leggermente le cose e come la

  • Come CC-BY
  • Ogni derivato deve avere la stessa licenza
Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Problema tipico software: se il tuo progetto non è rilasciato con CC-BY-SA, questa licenza è spesso incompatibile.

CC-BY-NC – Non Commerciale (evitare)

Brevemente:

  • Vietato l’uso commerciale

Ambiguità critica: “commerciale” non significa solo vendita diretta:

  • pubblicità
  • sponsor
  • Patreon
  • donazioni
  • store page
Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Il rischio legale è alto.

Licenze NON Creative Commons

Qui si parla di

  • Pixabay License
  • Unsplash License
  • Freepik License

Sono licenze proprietarie, non CC. Vanno lette caso per caso.

2. Dove trovare immagini libere (affidabili)

Ci sono diverse fonti affidabili dove trovare immagini libere.

Immagini CC0 / Dominio pubblico

Openverse è una scelta popolare:

  • Motore ufficiale Creative Commons
  • Filtri per licenza (CC0, CC-BY, ecc.)
  • Aggrega più fonti

Altre due scelte popolari sono PublicDomainPictures e Rawpixel (sezione Public Domain)

  • Materiale storico, texture, foto

Ottimo per ambientazioni

Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Anche la nasa ha la sua NASA Image Library

  • Foto spaziali quasi sempre in pubblico dominio

Ideale per sci-fi, divulgazione

Foto con licenza libera (non CC0)

Ecco alcune fonti.

Un esempio pratico Unsplash

  • Uso commerciale consentito
  • Divieto di rivendita come asset standalone
  • Licenza non CC
Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Ok per siti, mockup, presentazioni, ma attenzione per videogiochi e asset pack.

Pexels / Pixabay

Su queste piattaforme:

  • Uso commerciale consentito
  • Limitazioni su redistribuzione

Non adatte a librerie di asset

3. Dove trovare musica e suoni liberi

Ora è il tempo di capire come muoversi nell’ambito musicale che è simile a quello delle immagini ma con qualche cambiamento sostanziale.

Musica CC0 (oro puro)

Un dei più famosi è sicuramente OpenGameArt (filtro CC0), il quale a dispetto del nome può srvire non solo per i giochi ed è:

  • Pensato (prevalentemente) per videogiochi
  • Audio, SFX, musica

Attenzione: è meglio controllare ogni singolo asset

Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Anche Internet Archive – Audio (Public Domain / CC0) si rivela una curiosa fonte affidabile:

  • Archivio storico enorme
  • Musica, registrazioni, soundscape
  • Filtri per licenza

È ottimo per progetti sperimentali o storici, ma la qualità e metadati sono molto variabili variabili: serve selezione manuale

Musopen è un’altra alternativa interessante:

  • Musica classica in pubblico dominio
  • Registrazioni e spartiti
  • Alcuni file sono CC0
Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

È Ideale per colonne sonore classiche o educative, ma va detto che non tutto è CC0: verificare bene!

Musica CC-BY / CC-BY-SA (quindi attribuzione)

Una fonte sicura è Free Music Archive

  • Filtri per licenza
  • Ottima qualità
  • Leggere bene le condizioni

Un’altra fonte interessante è Incompetech (di Kevin MacLeod)

  • CC-BY
  • Attribuzione obbligatoria
  • Molto usata nei giochi indie

Effetti sonori

Puoi visitare il sito: freesound.org

  • Licenze miste (CC0, CC-BY, CC-BY-NC)
  • Ogni file ha la sua licenza

CC0 e CC-BY sono apposto, ma evitare licenza NC!

4. Come verificare una licenza (procedura tecnica)

Prima di usare un asset, fai sempre questo check:

  1. Vai alla pagina originale
  2. Cerca:
    • tipo di licenza
    • versione (es. CC-BY 4.0)
  3. Verifica:
    • uso commerciale consentito?
    • obbligo di attribuzione?
    • share-alike?
  4. Salva uno screenshot o PDF della licenza (miglior pratica in caso di contestazioni)

Regola d’oro: se non è chiaro non usarlo!

5. Attribuzione corretta (quando richiesta)

Esempio minimo corretto: “Track ‘Night City’ by John Doe – CC-BY 4.0 – modified”

Immagini e musiche libere sul web: guida pratica per il loro uso

Oppure nei credits di un gioco/software:

  • Music: Mario Rossi (CC-BY 4.0)
  • Image: Maria Bianchi (CC-BY 4.0)

Errore comune: citare solo il nome non basta.

6. Consigli strategici (da sviluppatore a sviluppatore)

Ecco alcuni consigli:

  • Preferisci CC0 ogni volta che puoi
  • Evita licenze NC se il progetto:
    • può crescere
    • può essere monetizzato
    • può finire su store
  • Tieni un file CREDITS.txt o LICENSES.md
  • Considera asset procedurali o auto-prodotti
  • Tratta gli asset come dipendenze software

7. Conclusione

Usare immagini e musica libere non significa “senza regole”, ma con regole chiare e capirle è un vantaggio competitivo: meno rischi, più libertà, più longevità per il progetto.

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