Le specifiche di Apple MR non saranno all’altezza del Metaverso, secondo un importante osservatore dell’azienda. L’osservatore, Mark Gurman, che scrive la newsletter Power On per Bloomberg, ha scritto nell’ultima edizione della pubblicazione che il metaverso sarà “off-limits” per i prodotti di realtà alternativa di Apple.
“Mi è stato detto direttamente che l’idea di un mondo completamente virtuale in cui gli utenti possono fuggire, come nella visione del futuro di Meta Platforms/Facebook, è off-limits per Apple”, ha scritto.
Ha notato che Apple ritiene che i nuovi visitatori dello spazio virtuale saranno più interessati alle “implementazioni” di attività piuttosto che all’esperienza immersiva promossa da Mark Zuckerberg e dalla compagnia.
“Nel tempo, tutti si aspettano che questi visori per realtà virtuale diventino più leggeri, meno appariscenti e abbiano una maggiore durata della batteria, ma per il prossimo futuro saranno dispositivi per esperienze guidate dalla sessione”, ha osservato Ross Rubin, il principale analista di Reticle Research, una società di consulenza tecnologica di consumo con sede a New York City.
“Non li indosserai tutto il giorno”
L’hardware montato sulla testa rimarrà ingombrante per i prossimi anni, ha aggiunto Gene Munster, co-fondatore di Loup Ventures, una società di venture capital a Minneapolis.
“Apple è intelligente nel concentrarsi su esperienze più brevi che sono più facili da usare. Col tempo, Apple avrà probabilmente occhiali che verranno indossati tutto il giorno.”
Abbracciando AR
Rubin ha sottolineato alcuni motivi aggiuntivi per cui Apple potrebbe evitare il metaverso in questo momento.
“Potrebbero non vedere ancora un chiaro modello di entrate. Tendono a concentrarsi su ampie opportunità di business, anche se si dice che il loro primo visore sia più uno strumento di sviluppo professionale”.
Ha anche notato che una strategia implementata da Apple in passato è quella di rimanere indietro per vedere come si sviluppa un mercato. “Poi, quando l’hype si placa, saltano dentro e danno la loro interpretazione a qualcosa”, ha spiegato.
“Se il metaverso diventasse un successore del Web, sono sicuro che Apple vorrebbe un modo per far partecipare i propri utenti, ma è molto lontano”, ha aggiunto. L’adozione da parte di Apple della realtà aumentata potrebbe anche avere un ruolo nel suo rifiuto del metaverso.
“Apple potrebbe credere che l’AR sia più per brevi interazioni, il controllo delle informazioni al volo, e non sia un mondo completamente immersivo”, ha osservato Kevin Krewell, di San Jose, California, analista principale di Tirias Research, una ricerca high-tech e società di consulenza.
“Credo che Apple non voglia creare un mondo alternativo. Vuole aumentare il mondo reale, motivo per cui Apple ha sempre preferito l’AR alla VR”.
“Se guardi allo strumento di sviluppo del kit AR di Apple, per il futuro Apple MR, è chiaro che Apple punta molto all’AR, non alla VR”, ha aggiunto Tim Bajarin, presidente di Creative Strategies, una società di consulenza tecnologica con sede a San Jose, in California.
“La realtà virtuale è ottima per i giochi immersivi e per l’uso in alcuni mercati verticali, ma Apple ritiene che fornire dati AR avanzati che possono essere sovrapposti al mondo reale sia dove dovrebbero mettere la maggior parte della loro strategia ed energia”
Secondo il mio parere invece Apple non può allo stato attuale della sua tecnologia competere sul mercato VR, che richiede investimenti nel comparto grafico, in cui Apple non ha mai dominato. Sembra quindi più che evidente che cerchi di risparmiarsi una figuraccia.
Apple MR: il pericolo di evitare il Metaverso
La strategia del mondo virtuale di Apple potrebbe funzionare se il metaverso non riesce a guadagnare terreno con i consumatori. Potrebbe persino mettere un freno ai grandiosi progetti di Meta/Facebook per lo spazio smorzando l’interesse per la realtà virtuale.
“Il metaverso, come definito da Zuckerberg, è focalizzato sulla realtà virtuale e si basa su un ambiente 3D chiuso”, ha spiegato Bajarin. “Avranno bisogno di occhiali VR per offrire vere esperienze 3D immersive”.
“L’approccio con gli occhiali di Apple MR venderà molto più delle intestazioni VR perché ha un pubblico di destinazione più ampio”, ha affermato. Tuttavia, Apple potrebbe ignorare il metaverso a proprio rischio e pericolo.
“Evitare il metaverso danneggerà le prospettive per l’hardware di Apple”, ha affermato Munster.
“I confini tra il mondo reale e quello virtuale saranno sfocati e il metaverso sarà al centro di quei mondi virtuali”, ha spiegato. “Se Apple vuole creare un enorme business di dispositivi indossabili, deve disporre di hardware che funzioni con il metaverso”.
Barriere di prezzo?
Dati i presunti punti di prezzo per gli occhiali AR di Apple, da $ 1.000 a $ 3.000, è probabile che non volino fuori dagli scaffali, anche se hanno il supporto del metaverso. “Siamo ancora a pochi anni dal prezzo dei dispositivi indossabili del mercato di massa di circa $ 500”, ha osservato Munster.
“Il probabile auricolare iniziale che prevediamo sarà presentato per il debutto da Apple nel 2022 e spedito nel 2023 sarà probabilmente più vicino a $ 3.000 di costo”, ha affermato. “Nel tempo”, ha continuato, “Apple imparerà dalle poche unità che verranno implementate, apporterà modifiche all’hardware e abbasserà il prezzo al punto che sarà un must, proprio come lo è oggi l’iPhone”.
Krewell ha sottolineato che i prezzi non sono mai un ostacolo per alcuni consumatori, soprattutto quando si tratta di prodotti Apple. “La roba Apple non è mai stata a buon mercato”, ha detto. “La tecnologia sarà probabilmente piuttosto costosa per ora, ma ciò non impedirà ai primi utenti di acquistarla”.
Nonostante l’attenzione che il metaverso ha raccolto in alcuni circoli tecnologici, il dominio rimane in gran parte sottosviluppato. “Molti consumatori sono stati esposti alla realtà virtuale”, ha affermato Rubin. “Hanno provato un Oculus o giocato a un gioco PlayStation con VR.”
“A questo punto”, ha proseguito, “siamo nella fase della novità. Non è ancora mainstream”. Munster ha notato che i consumatori più giovani hanno abbracciato il metaverso, come dimostra il successo di Roblox.
“La maggior parte dei consumatori e dei tecnici non sa ancora che forma assumerà”, ha detto, “il che li colloca nella categoria indifferente”. “Ora i consumatori hanno poco interesse per il metaverso”, ha aggiunto Bajarin. “È un termine nebuloso che è ancora in fase di definizione”.
Tuong Nguyen, analista principale senior di Gartner, ha spiegato che la reazione dei consumatori al metaverso è fortemente influenzata dalla “versione” del metaverso di cui hanno sentito parlare.“Se ne hanno sentito parlare tramite Facebook/Meta, hanno una reazione diversa rispetto a quando ne hanno sentito parlare da Microsoft, Roblox o Niantic”, ha detto.
“La sfida qui”, ha aggiunto, “è che questi tendono ad essere aspetti, applicazioni o casi d’uso del metaverso, ma non necessariamente rappresentativi del metaverso nel suo insieme”.“È come chiedere ai consumatori cosa significa per loro Internet”, ha spiegato. “Potresti ricevere una manciata di esempi, come “è Twitter” o “YouTube” o “cerca” o “e-mail”.
“Secondo la definizione di Gartner del metaverso, non esiste ancora”.